文字游戏
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1.1 KiB

后台API

所有的API都在这里面了😎

职业

将系统的灵根设定成职业

  • 亡灵 : 攻击系数 * 1.6 防御系数 * 0.8 生命系数 * 0.9 暴击系数 * 1.1
  • 骑士 : 攻击系数 * 0.85 防御系数 * 1.6 生命系数 * 1.3 暴击系数 * 0.9
  • 游侠 : 攻击系数 * 1.1 防御系数 * 0.9 生命系数 * 0.85 暴击系数 * 1.5
  • 战士 : 攻击系数 * 1.0 防御系数 * 1.0 生命系数 * 1.5 暴击系数 * 0.95

打坐 🧘

结算公式:0.02 * lv^1.5 * seconds;

等级

每一级得最小经验门槛儿计算: 5 * lv^4

属性公式

  • 血量: 5 * lv^2 * ln(currentExp+1000) * healthRate(职业的血量系数)
  • 攻击:1 * lv^2 * ln(currentExp+1000) * attackRate(职业的攻击力系数)
  • 防御:0.5 * lv^2 * ln(currentExp + 1000) * defendRate(职业的防御力系数)
  • 暴击:从装备获取,和等级没关联

碎片式的任务

  • 把一段故事拆分成几个部分,每个部分是单独的小任务,玩家完成整个故事以后获得稀有的奖励,不过任务是随机的,并且一个小故事只会接取到一次。