秦汉
|
ae458f7c9b
|
任务列表,接取了任务以后,不刷新整个列表,而是更新指定的任务的状态
|
2 weeks ago |
秦汉
|
71096c1ee9
|
增加 AreDailyMissionObjectivesSatisfied:按任务配置里每一条 MissionProgress,检查对应 CharacterMissionProgress 是否存在且 CurrentCount >= TargetCount(与战斗结算、MissionProgressService 的规则一致)。
CheckAndCompleteExpiredMissions:
超时且目标全部达成 → 仍为 Completed(可在时限结束前打完)。
超时但未达成 → 删除该每日实例下的 CharacterMissionProgress,任务回到 Pending,清空 StartTime / EndTime,并发一条系统聊天说明可重新接取。
|
2 weeks ago |
秦汉
|
ad85c42ca4
|
任务接取界面排版优化
|
2 weeks ago |
秦汉
|
2bd376d852
|
修改日常任务的接取按钮的显示样式
|
2 weeks ago |
hanqin
|
8a8071035e
|
刷新任务应该是按照最后登录的角色来刷新
接取任务的界面优化。
|
2 weeks ago |
秦汉
|
d911d43483
|
可以配置任务的杀怪类型,并且接取任务的时候显示任务的需求
|
3 weeks ago |
秦汉
|
43e4d64179
|
任务的奖励增加一个公式计算的灵石奖励
|
3 weeks ago |
hanqin
|
6ded608b83
|
feat: 狩猎任务图标按难度区分颜色
- 炼狱难度:红色调
- 困难难度:橙色调
- 普通难度:原色
|
4 weeks ago |
hanqin
|
ac265d87de
|
feat: 任务卡片添加 SVG 图标
- 收集任务显示 collection.svg
- 狩猎任务显示 hunting.svg
|
4 weeks ago |
hanqin
|
4bad021be5
|
feat: 任务系统改版 - 收集与狩猎任务
- 后端:MissionType 改为 Collection/Hunting,DailyMissionDto 添加任务类型、难度、进度字段
- 后端:添加任务进度更新 API (POST /mission/progress/update)
- 后端:MissionProgressService 添加自动匹配目标类型更新进度逻辑
- 前端:DailyMissionView 改为卡片布局展示
- 前端:收集任务绿色边框,狩猎任务红色系边框(按难度区分)
- 前端:炼狱难度使用 ElectricBorder 特殊效果
|
4 weeks ago |
秦汉
|
fc516aa42b
|
调整了一下任务接取列表的样式,改成carousel
|
1 month ago |
秦汉
|
b49a00af33
|
隔天清理掉昨日分配的任务
|
2 months ago |
秦汉
|
99a442abc2
|
规划了日常任务的经验构成以及成长曲线
|
2 months ago |
hanqin
|
e7354aae04
|
引入了fuzzytext和texttype组件,减少了粒子效果的数量,统一为50,兼容移动端
增加了一个404界面,连接不上服务器时显示
|
2 months ago |
秦汉
|
7414b3e9bf
|
优化显示
|
2 months ago |
hanqin
|
6ddb157cef
|
日常任务相关
|
2 months ago |