@ -95,7 +95,10 @@ namespace Build_God_Api.DB
Collection = 1,
[Description("狩猎任务")]
Hunting = 2
Hunting = 2,
[Description("剧情任务")]
Story
}
/// <summary>
@ -21,3 +21,7 @@
- 攻击:1 * lv^2 * ln(currentExp+1000) * attackRate(职业的攻击力系数)
- 防御:0.5 * lv^2 * ln(currentExp + 1000) * defendRate(职业的防御力系数)
- 暴击:从装备获取,和等级没关联
## 碎片式的任务
- 把一段故事拆分成几个部分,每个部分是单独的小任务,玩家完成整个故事以后获得稀有的奖励,不过任务是随机的,并且一个小故事只会接取到一次。